订单拣选技术浅析--件.播种墙.B2C.先拣后播

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完整目录链接 订单拣选技术浅析--序言及托拣 订单拣选技术浅析--箱拣 订单拣选技术浅析--件.摘果 订单拣选技术浅析--件.平库.先拣后播 订单拣选技术浅析--件.分拣站.B2B.先拣后分 订单拣选技术浅析--件.分拣站.B2C.先拣后分 订单拣选技术浅析--件.播种墙.B2C.先拣后播 订单拣选技术浅析--件.边拣边分  8.7 电商B2C.播种墙.件.批拣 这里开始讨论B2C的件拣模式,同样以流利货架做为了拣货区,辅之播种墙。由于该模式较适用小订单的模式,故不再讨论商超件拣的场景。 当然,电商还有一种单品分播的模式,该模式的拣货相当于托拣,并且较适用于分拣台逐个订单打包,这里也不讨论。 同样以拣选44件21个SKU的样本,取SKU重合度50%,平均每订单2.1品项,每品项约2.1件,约需将16个订单的21SKU进行合并成10个SKU先批拣,行走距离为249米,涉及到5条通道。批拣后在播种墙将16个订单逐个分播后打包。 8.7.1 纸单.件.先批拣后播种 8.7.1.1 先批拣后播种走多远 8.7.1.1.1 合单拣货 同前一节中讨论过的B2C用人工手推拣货小车,拣选44件10个SKU,需行走249米,耗时5分17秒。 8.7.1.1.2 播种墙 在播种墙中分拣,无需长途行走,只需要播种墙少量走动即可,不计算行走时间。 8.7.1.2 交互 8.7.1.2.1 拣货交互 同前一节中讨论过的B2C,耗时约2分45秒: 8.7.1.2.2 播种墙交互 使用播种墙进行纸单播种,有两种播法: • 播种单以订单为顺序排列,播种墙以1-16号排列,依次从货箱中将当前编号订单的货品拣取后,播入对应号码的货格中; • 或者以SKU拣选的顺序倒排,分然后分列货格号及数量,依次完成每个SKU的播种。 两种方法各有优劣,采用按货格号播,节省定位货格的时间,但需要在容器花费时间找货,甚至需要从货箱找货。以SKU拣选顺序倒排,只要拣货时以顺序放置在容器,可节省找货时间,顺序从货箱中取货即可,但需要定位货格,易发生播种错误。 所以在这里分析假定以SKU倒排,动作分解如下:  
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耗时约6分37秒: • 领分播种单:10秒一次(假定拣单中附有播种明细); • 签单和交单:30秒一次; • 21个SKU计357秒,每SKU: o 看纸单找商品:5秒; o 看数量及货格:5秒; o 定位货格:2秒; o 标记:5秒。 8.7.1.3 拣货 同样使用前一节中拣货分解,每拣一个SKU以15秒计,10SKU共150秒,合2分30秒。 8.7.1.4 分拣 在播种墙用纸单,共计需要125秒,2分5秒: • 取待播箱15秒 • 还空箱5秒 • 每SKU行平均需要5秒完成取货及播入,21个需105秒。 8.7.1.5 作业效率 8.7.1.5.1 拣货效率 合计需10分32秒: • 行走:5分17秒; • 交互:2分45秒; • 拣货:2分30秒; • 增加10%的宽放时间,则单任务时长为变为702.9秒=11分42秒。 平均每小时: • 约51.2个SKU=3600秒/702.9秒*16SKU; • 约225.3件=3600秒/702.9秒*44件; • 工作8小时人均1,802.8件。 8.7.1.5.2 分拣效率 合计需8分42秒: • 行走:0秒; • 交互:6分37秒; • 分播:2分5秒; • 增加10%的宽放时间,则单任务时长为变为580.0秒=9分40秒。 平均每小时: • 约273.1件=3600秒/ 580.0秒*44件 • 工作8小时,人均2,184.8件。 8.7.1.6 考量响应时间 依然是无法即时响应。 8.7.1.7 看看差错率 纸单作业差错率取1%,差错原因见前文。 8.7.1.8 员工流失带来的损失 纸单件合单摘果件拣及播种墙的新员工入职30天后达到KPI,每个新工人要付出15天薪水作为培训成本,约为3000元 8.7.1.9 列出成本项 分成合单批拣成本和播种墙成本 8.7.1.9.1 合单批拣成本项  
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8.7.1.9.2 播种墙成本项  
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8.7.1.10 试算总支出 8.7.1.10.1 拣货总支出  
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8.7.1.10.2 播种墙总支出  
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8.7.1.10.3 先批拣后播种总支出  
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8.7.1.11 对比电商工作站分拣 从下表可以看出,以该B2C的场景来讲,使用工作站进行分拣的经济效益比播种墙的要差。  
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但是播种墙还需要另外花时间集货,但这部分未进行计算,如果以每2个分播工人配1个集货工人,则需要增加约9个工人,年度费用增加162万,费用与分拣工作站相当。 8.7.2 扫描.件.先批拣后播种 在分拣墙配备扫描工作站,建议逐件扫描SKU,不清点数量,屏幕在提示货格时采用图形化指示,以便工人快速定位,完成播入时,扫描目标货格确认,错误采用声音警告,提高准确性。 8.7.2.1 先批拣后播种走多远 8.7.2.1.1 合单拣货 参才前文B2C纸单件拣,改用电动车,拣选44件10个SKU,行走249米,耗时3分44秒。 8.7.2.1.2 播种墙 在播种墙中分拣,无需长途行走,只需要播种墙少量走动即可,不计算行走时间。 8.7.2.2 交互 8.7.2.2.1 拣货交互 参才前文B2C纸单件拣,耗时约2分45秒。 8.7.2.2.2 扫描播种墙交互 动作分解如下:  
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耗时约5分57秒: • 扫描货箱:5秒一次,启动任务; • 44件SKU,共352秒,每件需时8秒: o 扫SKU 2秒 o 看货格 2秒 o 定位货格 2 秒 o 扫货格 2 秒 8.7.2.3 拣货 参才前文B2C纸单件拣,每拣一个SKU以15秒计,10SKU共150秒,合2分30秒。 8.7.2.4 播种 在播种墙中用扫描枪分播,因为逐件扫描,所以拣货拣乱也不要紧,每件需时2秒,共88秒,加上取待播箱15秒,还空箱5秒,共108秒; 8.7.2.5 作业效率 8.7.2.5.1 拣货效率 合计需8分59秒: • 行走:3分44秒; • 交互:2分45秒; • 拣货:2分30秒; • 增加10%的宽放时间,则单任务时长为变为568.3秒=9分28秒。 平均每小时: • 约63.3个SKU=3600秒/568.3秒*16SKU; • 约278.7件=3600秒/568.3秒*44件; • 工作8小时人均2,229.8件。 8.7.2.5.2 分拣效率 合计需7分45秒: • 行走:0秒; • 交互:5分57秒; • 分播:1秒48秒; • 增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为489.5秒=4分26秒。 平均每小时 • 约323.6件=3600秒/  489.5秒*44件; • 工作8小时,人均2,588.9件。 8.7.2.6 考量响应时间 依然是无法即时响应。 8.7.2.7 看看差错率 纸单作业拣货差错率取1%,差错原因见前文。 扫描播种墙由于每件都需要扫描复核,并使用音箱进行出错报警,差错率仅取0.5%,: • 易重复扫描,然后再去提取货品,未进行逐件扫描,导致数量出错; 8.7.2.8 员工流失带来的损失 纸单件合单摘果件拣新员工入职30天后达到KPI,每个新工人要付出15天薪水作为培训成本,约为3000元; 播种墙的新员工入职10天后达到KPI,每个新工人要付出15天薪水作为培训成本,约为1000元 8.7.2.9 列出成本项 分成合单批拣成本和播种墙成本 8.7.2.9.1 合单批拣成本项  
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8.7.2.9.2 播种墙成本项  
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8.7.2.10 试算总支出 8.7.2.10.1 拣货总支出  
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8.7.2.10.2 播种墙总支出  
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8.7.2.10.3 先批拣后播种总支出
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8.7.2.11 对比工作站分拣 从下表可以看出,以该B2C的场景来讲,扫描枪首选。
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8.7.3 手持.件.先批拣后播种 采用RF手持,在流利式货架区采用电动车拣货,辅之播种墙完成分播。 在作业过程中,假定工人一直是单手拣货,不放下手持,只是在行驶过程中放下手持和停车即拿起手持。 也是假定每件扫描SKU及播种目标货格,相对于采用电脑+无线扫描枪的模式,手持屏幕小,但优势是扫描完就可以看到分播货格指示,且播种程序也需要图示化指示才方便,纯文字的在这个项目上存在辨识困难。 8.7.3.1 先批拣后播种走多远 8.7.3.1.1 拣货 使用RF手持件拣,采用电动车,拣选44件10个SKU,行走249米,耗时3分44秒。 8.7.3.1.2 播种 同样不存在行走 8.7.3.2 交互 8.7.3.2.1 拣货交互 参考前文B2C用RF手持件拣,交互耗时约2分14秒。 8.7.3.2.2 播种交互 采用RF的播种与采用扫描动作基本一致,耗时约5分57秒: 8.7.3.3 拣货 参考前文B2C用RF手持件拣,每拣SKU以15秒计,10SKU共150秒,合2分30秒。 8.7.3.4 播种 同用扫描枪动作播种分解,需1分48秒。 8.7.3.5 作业效率 8.7.3.5.1 拣货效率 合计需8分28秒: • 行走:3分44秒; • 交互:2分14秒; • 拣货:2分30秒; • 电动车只需增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为535.7秒=8分55秒。 平均每小时: • 约 67.2个SKU=3600秒/535.7秒*16SKU; • 约295.7件=3600秒/535.7秒*44件; • 工作8小时人均2,365.7件。 8.7.3.5.2 播种效率 合计需7分45秒: • 行走:0秒; • 交互:5分57秒; • 分播:1秒48秒; • 增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为489.5秒=4分26秒。 平均每小时 • 约323.6件=3600秒/  489.5秒*44件 • 工作8小时,人均2,588.9件。 8.7.3.6 考量响应时间 即时响应。 8.7.3.7 看看差错率 手持作业差错率取0.5%,差错原因见前文。 8.7.3.8 员工流失带来的损失 手持作业新员工入职30天后达到KPI,每个新工人要付出15天薪水作为培训成本,约为3000元。 8.7.3.9 列出成本项 分成拣货成本和分拣成本 8.7.3.9.1 拣货成本项  
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8.7.3.9.2 分拣成本项
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8.7.3.10 试算总支出 8.7.3.10.1 拣货总支出
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8.7.3.10.2 分拣总支出  
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8.7.3.10.3 先批拣后播种总支出  
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8.7.3.11 与纸单及扫描枪的对比 同样,条码带来了革命,从下表可以看出,它不仅提升生产效率,还大幅降低差错成本。  
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8.7.4 灯光.件.先批拣后播种 当播种墙的引入,灯光先批拣后播种成为一种很好选择,它在拣货时解放了双手、双眼,在分播时可以直接在货架上亮灯指示货格,视觉指引,有效避免播错。 如果分播时,扫描SKU后,动态计算出货格位置,顺序点亮灯,可以实现无脑播。 如果拣货时未将SKU乱放,也可以实现非常流畅的播种,取货速度也可以大幅提高,但这种精益化的流程是一种梦想,以电商员工流动性如此之大,基本没有可能实现。 所以还是建议逐件扫描,比较合理可行,在灯光播种墙配置无线扫描工作站,方便工作。 8.7.4.1 先拣后播走多远 8.7.4.1.1 拣货 灯光拣货pick-to-light,采用电动车,拣选44件10个SKU,需行走249米, 耗时3分44秒。 8.7.4.1.2 灯光播种 无需长距行走 8.7.4.2 交互 8.7.4.2.1 拣货交互 耗时约2分45秒: • 交互准备:35秒一次; o 打货签15秒 o 领货签15抄 o 查看集货位5秒 • 7条通道,70秒,每通道 o 扫货签5秒 o 看任务5秒 • 10个SKU,每SKU6秒,共耗时60秒: o 看SKU1秒 o 看数量1秒 o 拍灯3秒 o 找下个灯1秒 8.7.4.2.2 播种交互 灯光播种动作分解如下:  
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配置扫描工作站,以便工人通过扫描激活播种任务, 耗时约3分1秒: • 扫箱码5秒 • 44件SKU,每件4秒,共176秒,每行: o 扫SKU2秒 o 看指示1秒 o 拍灯1秒 8.7.4.3 拣货 从流利架上拣货,每拣SKU以15秒计,16SKU共240秒,合4分钟。 8.7.4.4 播种 每件2秒,计88秒,加上取待播箱20秒,还空箱5,需1分48秒。 8.7.4.5 作业效率 8.7.4.5.1 拣货效率 合计需12分10秒: • 行走:4分44秒; • 交互:3分26秒; • 拣货:4分; • 电动车只需增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为769秒=12分49秒。 平均每小时: • 约79.2个SKU=3600秒/769秒*16SKU; • 约217.9件=3600秒/769秒*44件; • 工作8小时人均1743件。 8.7.4.5.2 播种效率 合计需4分49秒: • 行走:0秒; • 交互:3分1秒; • 分播:1分48秒; • 增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为304.2秒=5分4秒。 平均每小时: • 约520.7件=3600秒/304.2秒*44件 • 工作8小时,人均4,165.5件。 8.7.4.6 考量响应时间 即时响应。 8.7.4.7 看看差错率 灯光作业差错率取0.1%,差错原因见前文。 8.7.4.8 员工流失带来的损失 灯光作业新员工入职5天后达到KPI,每个新工人要付出2.5天薪水作为培训成本,约为500元。 8.7.4.9 列出成本项 分成拣货成本和播种成本 8.7.4.9.1 拣货成本项  
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8.7.4.9.2 播种成本项  
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8.7.4.10 试算总支出 8.7.4.10.1 拣货总支出  
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8.7.4.10.2 播种总支出  
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8.7.4.10.3 先拣后播总支出  
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8.7.4.11 与纸单及手持的对比 随着灯光技术的引入,从下表可以看出,它带来生产效率的提升,以及差错成本的降低。  
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8.7.5 语音.件.先批拣后播种 语音与播种墙的结合是一个非常不错的选择。 8.7.5.1 先批拣后播种走多远 8.7.5.1.1 拣货 语音件拣,采用电动车,拣选44件10个SKU,行走249米,耗时2分44秒: • 起停距离:在静止与5KM时速之间起停一次约6秒,起停距离约2米,拣选10个库位,行进32米,耗时60秒; • 掉头:不计; • 转弯:不计。 • 均速移动:小车以平均5KM均速移动229米,大约旅行时间耗时2分44秒。 8.7.5.1.2 分拣 同样在播种墙采用语音分拣也无需长距离行走。 8.7.5.2 交互 8.7.5.2.1 拣货交互 语音所有交互都在行走和拣货中完成,无需停顿,但从前面的动作分解可以看到数据采集跟踪到了动作级,何时到达通道,何时到达库位,何时完成拣货都可以在过程中自动记录到。 8.7.5.2.2 分拣交互 语音动作分解如下  
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耗时约47秒: • 读取容器号:5秒启动分拣任务 • 每SKU需时2秒,21条需时42秒 8.7.5.3 拣货 从流利架上拣货,参前一节数据每SKU以15秒计,10SKU共150秒,合2分30秒。 8.7.5.4 分拣 将货品从货箱分拣货品,需要完成以下动作: 共计需要2分47秒: • 每订单需要20秒准备; o 取待播箱:15秒 o 还空箱:5秒 • 每SKU行平均需要7秒完成分拣,21个需147秒。 8.7.5.5 作业效率 8.7.5.5.1 拣货效率 合计需6分14秒: • 行走:3分44秒; • 交互:在行走及拣货中完成; • 拣货:2分30; • 电动车只需增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为394.6秒=6分34秒。 平均每小时: • 约91.2个SKU=3600秒/ 394.6秒*16SKU; • 约401.4件=3600秒/ 394.6秒*44件; • 工作8小时人均3,211.3件。 8.7.5.5.2 分拣效率 合计需3分34秒: • 行走:0秒; • 交互:47秒; • 分播:2分47秒; • 增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为225.3秒=3分45秒。 平均每小时: • 约703.2件=3600秒/ 225.3秒*44件 • 工作8小时,人均5,625.4件。 8.7.5.6 考量响应时间 可实时响应。 8.7.5.7 看看差错率 语音作业拣货差错率取0.01%,差错原因见前文。 分拣差错率也取0.01%,语音进行库位语音校验,数量的语音确认(采用类似超市及银行营业员的唱收唱付的流程,可以使用手脑协调,杜绝数量的错误的可能),并且在作业过程,无需转换视角,减少差错的发生: • 由于未进行SKU的强校验,仅以提示和人眼识别,如箱中SKU太过相近,会导致出错,如果辅之以指环扫描,该差错也可消除。 8.7.5.8 员工流失带来的损失 语音拣选及分播的新员工入职5天后达到KPI,每个新工人要付出2.5天薪水作为培训成本,约为500元 8.7.5.9 列出成本项 分成拣货成本和分拣成本 8.7.5.9.1 拣货成本项  
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8.7.5.9.2 分拣成本项  
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8.7.5.10 试算总支出 8.7.5.10.1 拣货总支出  
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8.7.5.10.2 分拣总支出  
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8.7.5.10.3 先批拣后播种总支出  
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8.7.5.11 与纸单和扫描及手持和灯光的对比 当业务流程优化到了极致后,每引入一种新技术的技术,都会让仓库管理水平上升一个台阶,特别是语音,已经是人到货目前较好的选择之一。  
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8.7.6 机器人.件.先批拣后播种 引入类KIVA机器人完成批拣后: • 一是与播种墙配合完成播种,可与纸单、扫描枪、手持、灯光、语音等技术组合; • 二是采用地面分播机器人,由人工或多轴机协械手投货,由翻板机器人投到分播口。 这里先讨论其中一种模式,后面将会采用前面讨论的各种技术进行组合对比。  
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第一段由KIVA机器人将POD从拣货区将送到分拣投站,这里参考前文讨论过的模式,1个拣货工人需配备7台机器人供料; 第二段由人工将货品人POD中拣出,投料站配置无线扫描及电脑屏幕, 后面将会以其动作进行分解,看看需要多少台机器人; 第三段由分播机器人将货品播入货格,后面将会讨论需要多少台机器人完成该任务; 第四段由人工在底层完成集货,由于前文都没有计算这部分,这里同样不计算。 由上面可以看出,需要人的在第二段。 8.7.6.1 机器人的旅行 8.7.6.1.1 类KIVA拣货行程 电商场景中拣选44件10个SKU,需要KIVA在一个合单场景完成10次来回,假定拣货区为正方形的50米见方,则最近货架10米行程,最远150米行程,平均取80米行程。 • 取货80米 • 还货40米,假定下一个货位间距为40米 • 共120米,以1.5米每秒行进,需时80秒完成一次SKU的取货 8.7.6.1.2 播种机器人旅行 参考在本章开头的两层分播机器人库区设定,库区23.5米见方,最近分播位的需行驶5米,最远对角需要绕场一周行驶94米,如果投料台在四边都设置,则最远分播在中心位置,需行驶47米,则取平均值,每次分播机器人平均需要行驶26米=(47米+5米)/2,以1.5米/秒平均时速,需要耗时17.3秒,加上两次启停,每次5秒及播种入格5秒,则每个投货循环需时约32秒。 8.7.6.2 交互 使用机器人接力人工投料,只需要考量投料台的工人交互即可。 每SKU13秒,21SKU共273秒: • 看SKU:3秒 • 看数量:2秒 • 看货格:2秒 • 定位货格:2秒 • 扫SKU: 2秒 • 投货确认:2秒 8.7.6.3 拣货 同样只需要考量从POD拣货及投料到机器这个流程。 每SKU6秒,21条SKU分拣行共126秒: • 取货:5秒; • 投料:1秒。 8.7.6.4 作业效率 只需要考量工人投料效率. 合计需6分39秒: • 行走:0秒; • 交互:273秒; • 分播:126秒; • 增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为420秒=7分。 平均每小时: • 约377.1件=3600秒/ 420秒*44件 • 工作8小时,人均3,017.1件。 拣选10个SKU,平均每SKU需时42秒,需要2.1台KIVA机器人取货供应。 分播21个SKU,平均每SKU需时20秒,需要1.5台播种机器人配合播种。 8.7.6.5 考量响应时间 可实时响应。 8.7.6.6 看看差错率 采用扫描在POD拣货,同前面讨论过的差错率取0.5%。 8.7.6.7 员工流失带来的损失 配合机器人工作的新员工入职30天后达到KPI,每个新工人要付出15天薪水作为培训成本,约为3000元。 8.7.6.8 列出成本项 分成拣货成本和分拣成本 8.7.6.8.1 拣货成本项  
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8.7.6.8.2 分拣成本项  
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8.7.6.9 试算总支出 8.7.6.9.1 拣货总支出  
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8.7.6.9.2 分拣总支出  
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8.7.6.9.3 先批拣后播种总支出  
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8.7.6.10 与纸单和扫描及手持的对比 从下表的对比来看,机器人单价要进一步下降,才有成本效益,但相对于全灯光使用,投资较小一些,可以尝试一下。  
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8.7.7 ASRS.件.先批拣后播种 全面采用自动化设备,目前还是不能适用所有场景,不在这里讨论,依然还是人工件拣后投分拣线模式。  
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第一段由穿梭车从箱式立库中拣货,送到输送线上; 第二段由输送线将货箱送到投货工作台; 第三段由人工从货箱中将SKU,逐个扫描,并投线; 第四段由分拣线完成播种作业; 第五段由工人将拣完的货箱推回输送线,触发下一箱输送就位; 第六段由输送线将货箱输送到下一个位置,可能是补货工作站,也可能是直接回立库; 第七段由穿梭车将货箱重新上架。 8.7.7.1 输送线自动搬运 8.7.7.1.1 穿梭车 使用D家Multishuttle2的,加上空车调度时间,每箱约需要32秒。电商场景中拣选44件10个SKU,完成10箱货取货出库及回货10箱需时320秒。 8.7.7.1.2 输送线 参考前文在箱拣讨论过的数据,90米总长输送线,以2.5米高速运行,约每小时通过8200箱,这将成为立库的瓶颈,可支撑最多72台穿梭车供货。 完成10箱货的输送,只需要4.4秒。 8.7.7.1.3 交叉带分拣线 以2.5米高速运行,每件间距0.6米,每小时约分拣8200件,44件需时19.4秒。 8.7.7.2 交互 和机器人相同,只需要考量投料台的工人交互即可,每件2秒,44件共88秒: 8.7.7.3 拣货 同样只需要考量从货箱拣货及投料到机器这个流程,共202秒; 每SKU7秒,10个SKU分拣行共70秒: • 等待货箱就位:5秒; • 推回货箱:2秒。 每件3秒,44个SKU分拣行共132秒: • 取货:5秒; • 投料:1秒。 8.7.7.4 作业效率 只需要考量工人投料效率. 合计需4分50秒: • 行走:0秒; • 交互:88秒; • 分播:202秒; • 增加5%的宽放时间,则单任务时长为变为305.3秒=5分5秒。 平均每小时: • 约518.9件=3600秒/ 305.3秒*44件 • 工作8小时,人均4,151.2件。 • 最多允许16个工人同时工作,每件需时6.9秒。 。 8.7.7.5 考量响应时间 可实时响应。 8.7.7.6 看看差错率 采用扫描在货箱中拣货,同前面讨论过的差错率取0.5%。 8.7.7.7 员工流失带来的损失 配合自动化的新员工入职5天后达到KPI,每个新工人要付出2.5天薪水作为培训成本,约为500元。 8.7.7.8 列出成本项 分成拣货成本和分拣成本 8.7.7.8.1 拣货成本项  
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8.7.7.8.2 分拣成本项  
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8.7.7.9 试算总支出 8.7.7.9.1 拣货总支出  
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8.7.7.9.2 分拣总支出  
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8.7.7.9.3 先批拣后播种总支出  
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8.7.7.10 与纸单和扫描及手持的对比 至此,除了旋转货架未加入之外,其它都试着比了一回,语音取得最佳,机器人和ASRS都是建立在具有日均10万订单的情况来计算,如果日均只有1万单,那么每件的成本将上升接近1元。  
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8.7.8 拣货技术与播种的组合 由于拣货与播种可以分开,因此可以考量进行组合  
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最佳组合为机器人拣货后由语音播种墙,但如果业务量不大,还是选纯语音或者语音拣货+灯光播种墙为合理的选择。

发布于 2019-02-16 18:05

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Sweeper
2019-02-26 05:52
参考8.7.6.1中平均机器人一个往返的时间除以工人作业时间。以最优计算,实际要再乘2倍才能接续。
李如月
2019-02-25 15:02
8.7.6.4中kiva数量及播种机器人是如何计算的?
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